Neutral Evil
숙어C1법이나 혼돈에 치우치지 않고 자기 이익을 위해 악을 행하는 성향
phrase
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롤플레잉 게임의 성향 체계에서, 선악 축에서는 악하지만 질서와 혼돈 중 어느 쪽에도 강하게 치우치지 않는 성향C1
In role-playing game alignment systems, an evil moral alignment that is neutral on the law-versus-chaos axis.
The assassin is neutral evil: she follows rules only when they help her get paid.
그 암살자는 Neutral Evil이다. 돈을 받는 데 도움이 될 때만 규칙을 따른다.
In our campaign, the villain started as lawful evil but became neutral evil after betraying his own order.
우리 캠페인에서 그 악당은 처음엔 Lawful Evil이었지만 자기 조직을 배신한 뒤 Neutral Evil이 되었다.
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비유적으로, 원칙이나 대의보다 자기 이익을 위해 냉정하고 해로운 행동을 하는 태도나 사람C1
Figuratively, a selfishly harmful or ruthless attitude, person, or choice that is not driven by either strict rules or pure chaos.
Charging your friends extra for pizza delivery and calling it a service fee is neutral evil.
친구들에게 피자 배달비를 더 받아 놓고 서비스 수수료라고 부르는 건 완전 Neutral Evil이다.
He is not a mastermind and not an anarchist; he is just neutral evil in the most boring corporate way.
그는 천재 악당도 무정부주의자도 아니다. 그저 가장 따분한 회사식으로 Neutral Evil일 뿐이다.
뉘앙스 · 쓰임
Lawful Evil은 규칙·조직·계약을 이용하는 악, Chaotic Evil은 파괴적이고 충동적인 악에 가깝습니다. Neutral Evil은 그런 질서/혼돈의 원칙보다 자기 이익, 생존, 탐욕, 잔혹함이 중심이라는 뉘앙스가 강합니다. 단순히 ‘나쁜 사람’보다 게임·팬덤식 분류 느낌이 있습니다.
주로 게임, 판타지, 인터넷 밈, 캐릭터 분석 맥락에서 자연스럽습니다. 현실 인물을 진지하게 평가할 때 쓰면 과장되거나 농담처럼 들릴 수 있으며, 공식적 글쓰기에서는 설명을 덧붙이는 것이 좋습니다. 형용사처럼 명사 앞에 쓸 때는 neutral-evil character처럼 하이픈을 넣기도 합니다.
유의어 뉘앙스 비교
- self-serving evil
- 게임 용어라기보다 일반적인 설명에 가까우며, 자기 이익을 중시한다는 점을 직접적으로 드러냅니다.
- amoral villainy
- 도덕 자체에 무관심하다는 느낌이 강하고, D&D식 성향 분류의 정확한 대응어는 아닙니다.
- ruthlessly selfish
- 게임·밈 느낌 없이 ‘무자비하게 이기적인’이라는 일반적 표현입니다.
- morally bankrupt
- 도덕성이 완전히 결여되었다는 더 강한 비난 표현입니다.
반의어
- neutral good
- 질서와 혼돈에는 중립이지만, 타인을 돕고 선을 추구한다는 점에서 반대입니다.
- lawful good
- 선한 목적과 규칙·질서를 모두 중시한다는 점에서 가장 전형적인 영웅적 반대 성향입니다.
- chaotic good
- 규칙보다 자유를 중시하지만 선을 위해 행동한다는 점에서 대조됩니다.
- principled
- 원칙을 지킨다는 뜻으로, 악한 목적을 위해 원칙을 이용하는 Lawful Evil과는 구별됩니다.
- altruistic
- 자기 이익보다 타인의 이익을 우선한다는 점에서 반대입니다.
어원 · 암기 팁
[English]Neutral Evil은 Dungeons & Dragons에서 널리 알려진 9가지 성향(alignment) 체계의 하나입니다. neutral은 질서(law)와 혼돈(chaos) 사이에서 중립이라는 뜻이고, evil은 선(good)에 반대되는 악을 뜻합니다. 1970년대 후반 D&D 계열 규칙서에서 이 성향 체계가 널리 퍼지면서 판타지와 게임 문화 전반의 캐릭터 분석 용어가 되었습니다.
💡 ‘법도 혼돈도 신경 안 쓰고, 나에게 이득이면 악한 일도 한다’라고 기억하면 쉽습니다. Neutral은 방법의 축에서 중립, Evil은 도덕의 축에서 악입니다.